X Men Anime o Así debió ser la serie Animada desde el Principio


Los X-MEN se reúnen nuevamente tras la muerte de uno de sus compañeros de equipo,  luego son convocados a Japón por Charles Xavier ya que otro de sus colegas, Hisako Ichiki (Armor) ha sido  secuestrado. Los X-MEN deberán enfrentarse a una secta de maniáticos que profanan cuerpos de mutantes para extirpar sus órganos y así fortalecer a su propio ejército, la batalla de la justicia contra el mal ha iniciado.
Animax Japón ya ha colocado dentro de su sitio oficial la descripción de la serie de anime de los X-MEN, además el micrositio
lanzado exclusivamente para la producción ha mostrado un avance de aproximadamente 30 segundos, el cual se encuentra disponibles dentro del canal oficial de YouTube de Marvel. Recordemos que hace alrededor de una semana se revelaron los diseños oficiales de cada personaje. El arte, al igual que el anime de Iron Man, está supervisado por Joe Quesada y Jim Lee, y el estudio, MadHouse.

Episodios

  • EP1 – El regreso (Encuentro)
  • EP2 – U-Men (Cabeza Mutante)
  • EP3 – Armor (Despertar)
  • EP4 – Transformación (Segunda mutación)

RSLG: IRON MAN ANIME

Iron Man Anime


Tony Stark es un bussinesman muy ocupado. En uno de sus tantos viajes, que lo llevan a Japón, descubre una conspiración que intenta copiar el prototipo de Iron Man, donde dará mucho qué decir con su arrebatadora personalidad.

Aprovechando el hype de las películas, les recomiendo ampliamente el anime de Iron Man. Es una miniserie de episodios muy cortita (12 episodios) que pueden bajar de acá.

La animación corre a cargo de Madhouse lo cual es una garantía y la historia, una vuelta de tuerca supervisada por el estudio creador de Marvel, es decir, Joe Quesada y Jim Lee.

RSLG: Las películas

Gambit Crush


Cuando le digo a la gente que me envicié a los cómics por una tarjeta, nadie me cree; pero era el verano del ’96, estábamos estrenando chichis, nalgas,  nuestra estatura definitiva y nuestra flamante pubertad chirriando de nueva;  «Zombie», era un hit de un grupo desconocido por todos llamado Cranberries, que sonaba por todos lados, y el último grito de la moda consumista después de los pepsilindros eran las Pepsi Cards.

gambir
!Aha! Sabía que calzabas grande…

diable blanc

gambit my love

gambit safgadg

steampunk gambit

Un amigo las intercambiaba y me las enseñó. Las ví todas cuando, !oh! me detuve ante una muy específica: un hombre musculoso, de ¿leggins negros?, arrojaba un objeto con ardiente arrogancia. Oh, sentí cosas que no me había inspirado ningún hombre antes (ni después); sólo equiparable  a lo que algunos hombres sienten por Jessica Rabbit o Morrigan. Se la compré de inmediato a mi amigo sin regatear y llegué sin respirar a casa a encerrarme en el baño (!Bazinga!), y entonces empezó a salir el cómic (no, ése hórrido de Televisa, ni siquiera el de Editorial Vid), sino de esa editorial que sacaba el Flip-Book en papel revolución… ¿sí saben cuál, no?

El Corpus Delicti

Pero había algo en él, ese, je-ne-sais-quo enigmático; esos ojos rubí, esa gabardina-vestido-de-novia, ese six-pack- abs perfectamente remarcado con el huesito del amortz… y ESE ACENTO creole-  afrancesado pero no lo suficiente como para hacerlo ver marica! !Omaigad!! Desde entonces, segúi fielmente sus aventuras, fui su cómplice cuando rescató a Ororo en Uncanny X-Men #266, su matrimonio (frustrado) con la hija del jefe del clan contrario (Asesinos vs. Ladrones), su soso e infinito romance con Rogue, y cómo ésta lo abandona en la antártida, donde irremediablemente hubiera muerto de no ser por…. (no spoilers!) En un futuro paralelo, donde ésta tiene al hijo de Magneto, cómo el arcadiano comienza un romance con Lila Cheney y liderea una banda de forajidos (The X-Ternals). Siempre creí que era un gran personaje, (Creado por Chris Claremont y Jim Lee), muy desperdiciado y con una historia fascinante, y en ese cómoc en concreto, creo que le hicieron justicia.

La Evolucion de los Controles de los Videojuegos


Qué post tan geek. Pero veamos que con el tiempo no solo los videojuegos de 8 bits han evolucionado; ello ha implicado una evolucion en las funciones, y desde como asostener el control. Recuerdo cuando me tocó jugar con la palanca del ATARI (como buena hija de los ochentas), los controles del SuperFamiCom, o el zapper del NES en «Duck Hunt» , que nostalgia:

En cambio el control del Dreamcast me chocaba, el del N64 me pareció que tenía bastante potencial y que muchos juegos no supieron explotarlo al 100%, gracias a Dios llegaron los SIXAXIS, el PSP, la guitarra de GuitarHero y la bateria de RockBand.

¿Como seran los mandos del mañana? Quizá no esté muy lejos el día en que el porpio cuerpo (¿porqué no?) sea el mando…