Prince Of Persia
6 Enero 2009
Con un proyecto totalmente rediseñado, y al parecer sacado de Las Mil y Una NochesUbisoft nos vuelve a sorprender.
Un juego un tanto infravalorado por su gameplay, hecho con verdadero arte digital, ganador del E3 en su edición 2008 por la categoría de Diseño Artístico, los desarrolladores de Ubisoft Canada nos traen una vez más la famosa franquicia que hiciera las delicias de la Apple 2.
La Historia
En esta nueva edición, el ” príncipe” es un vagabundo aficionado al vino y a las mujeres, que pierde a su burra Farah cargada de oro en el desierto, cuando se encuentra a una bella y misteriosa mujer rodeada por unos feroces guardianes, y como buen galán, se lanza a rescatarla y llevarla a una antigua ciudad en ruinas que mantiene preso a Ahriman, dios de la oscuridad, mismo que va a ser liberado y debemos vencerlo. Cuál no sería su sorpresa al saber que contaremos con la inestimable ayuda de quien acabamos de salvar: Elika, una princesa y al mismo tiempo poderosa hechicera, quien resulta estar bendecida por los poderes de Ormazd, dios de la luz, los cuales serán imprescindibles para concluir con éxito nuestra aventura.
Ahriman ha corrompido toda la ciudadela, y debemos usar los poderes de la luz para sanar los diferentes escenarios y devolverles su fertilidad, mientras contenemos a los espíritus corruptos y esclavos de su dios: guerreros, concubinas, alquimistas y cazadores que decidieron tomar la senda de las sombras a cambio de poder. En el transcurso de la aventura,ambos personajes irán desarrollando su arco argumental y conociéndose mutuamente y su relación … profundizándose y creando lazos de amor. De hecho a menudo podremos tomarnos un descanso para entablar conversación, pulsando L2 pasaremos a un primer plano donde héroe y princesa hablarán unas veces de temas banales, y otras de sucesos directamente relacionados con la trama, algo que si bien será totalmente opcional, nos brindará jugosa información y algún que otro trofeo (o logro en el caso de la versión para Xbox 360).
El Gameplay
En esta edición Elika es una herramiente importante y una ayudante poderosa: te ayuda a alcanzar lugares que solo no podrías, y a rematar poderosísimos enemigos con su magia.Después del “pequeño tutorial” al inicio del juego veremos que la sincronía al puchar los botones en los combos es importante, como en Assassin’s Creed no se trata de apretar botones a lo loco, si lo hacemos en la secuencia correcta y veremos una secuencia cinematográfica del combo.
Tendremos que ver al protagonista como la suma de dos, en lugar de la individualidad del príncipe. Será interesante invertir tiempo practicando los poderes que Elika puede utilizar para identificar situaciones en las que su utilidad es clave. La fórmula jugable consiste en recorrer un escenario intercalando las diferentes habilidades de ambos. El príncipe, a partir del salto básico, reaccionará de diferente manera dependiendo del entorno: si saltamos hacia la pared de frente, trepará un poco por ella, si lo hacemos con una pared lateral, correrá aprovechando la inercia durante unos metros en los que podremos saltar de nuevo si no queremos caer al vacío. A este tipo de acciones automáticas se les suma correr por el techo, agarrarse a columnas, cornisas y plantas trepadoras, mástiles y vigas de todo tipo, con un control sumamente intuitivo.
Pero no todo va a ser tan fácil, asirse y tomar impulso de las argollas precisará que apretemos el botón círculo, y en los sellos en los que se usan los poderes de la princesa nos tocará pulsar triángulo. Este planteamiento va a dar lugar a largos trayectos en los que debemos estar muy atentos según el tipo de obstáculo que salga a nuestro paso, y que requerirá de toda nuestra pericia para no fallar y tener que volver a iniciar el recorrido desde el principio, ya que también se interpondrán trampas de todo tipo en las que necesitaremos calcular el momento preciso del salto para no caer en ellas. Por último está la capacidad de bajar por simas, torres y cañones enganchados a la pared con nuestro guantelete metálico, la velocidad de descenso se incrementará paulatinamente y podremos desplazarnos a derecha e izquierda para librarnos de las tan temidas trampas y caídas. También tenemos cierta libertad para ir a la parte del mapeado que queramos, si bien ciertas zonas sólo serán accesibles cuando Elika adquiera nuevos poderes (a saber: las alas, el aliento, la mano y el paso de Ormazd) cogiendo esferas de luz repartidas por los niveles completados, algo que es de agradecer ya que cogerlas plantea nuevas situaciones volviendo a zonas por las que ya habíamos pasado, convirtiéndose en un reto conseguirlas todas.
Como vemos, Elika es un arma de doble filo: Por un lado los desarrolladores han apostado por un sistema de juego que complazca tanto como a novatos en la serie de Prince of Persia como a jugadores consumados, por lo tanto, es imposible morir. Sí, leíste bien : Cada vez que caes de un barranco imposible de salvar o un poderoso enemigo ultima tus fuerzas, Elika te salva o te resucita. Incluso, si llegas a perderte, oprimiendo el botón triángulo, ésta creará un destello de luz que nos indicará el camino, algo que se agradece dada la enorme extensión de terreno a recorrer y las múltiples bifurcaciones que nos encontraremos a nuestro paso. Esto agradará a los iniciados en el juego, pero le quitará cierta emoción pues no reinicias desde el save point anterior, así que el juego lo vas haciendo como prueba-error, y por lo tanto es muy f+acil acabarlo, una media de 10 a 15 horas.
¿Entonces porqué comprarlo si no hay reto?
Hey, no he dicho eso. He dicho que Elika nos facilita enormemente la tarea.Hay a lo largo del juego ciertos desafíos que no lograremos salvar a la primera. Al vencer a cada jefe tenemos la oportunidad de recolectar semillas de luz con las cuales Elika podrá usar mejor sus poderes. Un aspecto que me llama la atención , y que parece haber heredado del Assassin’s Creed, es que tu puedes elegir por dónde empezar y continuar la aventura, decides totalmente el camino que el héroe ha de seguir salvando en todo momento. Además cuando completemos cada territorio, este mutará cambiando totalmente la iluminación y color, ya que una vez expulsadas las sombras del lugar, la luz y la vida inundarán hasta el último recoveco de la zona saneada.
Es importante hacer hincapié en el logro artístico: Siguiendo una tecnología Cel Shading para dar vida a todo el entorno y personajes, que le da la impresión de ser todo pintado a mano ;un cambio de aires que le ha sentado muy bien a nivel visual y artístico( Como saben, esta técnica dota a los gráficos de un aspecto como si de una película de animación se tratara), y en Prince of Persia gracias al extremo detalle y cuidado con el que se han ilustrado a los escenarios, parecerá como si recorriéramos un lienzo viviente. Los escenarios están sumamente cuidados, los exteriores resaltan porsu sobresaliente belleza y los interiores llaman la atención por su laberíntica arquitectura mozárabe, donde se diferencian pérfectamente las texturas de piedra, celosía, vidrio y madera, vegetación exuberante e ingeniosos diseños mecánicos de hierro y cobre. Y paa muestra baste ver el diseño del sitio : Prince of Persia Game
Destacan, cómo no, en el diseño de personajes, el príncipe y Elika, con detalles hasta lo enfermizo que permiten distinguir desde el curtido cuero de reptil con el que se viste él, hasta la fina filigrana ondeando al viento de ella. Musicalmente, una banda sonora que no queda al margen de las anteriores, destaca, con la música del compositor Inon Zur.
Mi puntuación : 9
+Uno de los mejores de la franquicia
+Factura artística y visual impecable
+Animaciones fluidas con un control perfecto
+Banda sonora excepcional.
-Las excesivas medidas que se han tomado para facilitar la vida al jugador.
-No es demasiado rejugable.
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1.
cthulhufhtagn | 7 Enero 2009 at 3:54 am
mmmm no se, extrañare el fondo sonoro de Godsmack.
hail metal music!!!!!
2.
Niobe | 7 Enero 2009 at 3:20 pm
Máster: Esa banda sonora es una de las mejores de todos los tiempos !!