PATAPON
17 Abril 2008

¿ Puede un juego bidimensional en nuestros tiempos, ofrecer reto a juegos de calidad gráfica como God of War, o con una tribu de seguidores incansables como Final Fantasy Crisis Core ?
Puede, si mezcla estrategia, RPG, música y un estilo propio.
Música, Estrategia y una estética muy Cuidada
Uno de los proyectos más extravagantes y desconocidos de Sony, este ingeniosísimo juego es una suma de unos guerreros invictos (los patapons), creatividad y mucho, mucho ritmo.
Nosotros en Patapon seremos el dios de la tribu Patapon, una tribu ancestral que está en decadencia, pero que confía en nosotros, el Ser Supermo para guiarles, medianteel ritmo del tambor, hasta los confines del mundo y observar ESO, para así alcanzar la felicidad plena. Pero nuestros enemigos, los zigotons, y demás extrañas criaturas no nos lo pondrán nada fácil, y deberemos aniquilarlos como mejor sabemos, ¡a base de ritmo! Y si no me lo creen, jueguen una muestra en el sitio oficial.
Veremos que no sólo se trata de tocar el tambor sin ton ni son, sino que requiere mucha coordinación e ir al compás del ritmo, y combinarlos, para ello hay varias secuencias:
- “Pata, Pata, Pata, Pon”, con este movimiento haremos que Hatapon, un patapon que no puede atacar, simplemente lleva un estandarte, avance, y si el avanza, el resto de patapons caminan junto a él.

- “Pon, Pon, Pata, Pon”, pulsando esta combinación de botones iremos al ataque, no trataremos de defendernos, así que nos podrán hacer mucho daño…Pero nosotros les haremos más, y como dicen los sabios patapons, “La mejor defensa es un buen ataque”.
- “Chaka, Chaka, Pata, Pon”, el movimiento de defensa, nuestros patapons sacarán los escudos y lanzarán las lanzas en distancias cortas para así defenderse.
- “Pon, Pata, Pon, Pata”, con este movimiento escaparemos del epicentro de la batalla, para así replegarnos y volver a atacar con todas nuestras fuerzas de nuevo.
- “Pon, Pon, Chaka, Chaka”, este es el movimiento de recarga.
Cuando encadenemos varias combinaciones seguidas, entraremos en el modo Fiebre, y en este modo nuestros patapons atacarán con más fuerza, lanzarán más flechas, lanzas, embestirán con una mayor contundencia, además, también se defenderán mejor, se moverán más rápido…Vamos, que entrar en el modo Fiebre es crucial para terminarnos una fase.
Además, para avanzar en algunas fases, necesitaremos hacer unos milagros, y para hacerlos deberemos estar en modo Fiebre y pulsar la combinación de botones “Don, DoDon, DoDon”. Estos milagros son la danza de la lluvia, que apaga el fuego y enfría las zonas muy calurosas, como el desierto; la danza del viento, que logra que nuestras flechas y lanzas lleguen más lejos y las de los enemigos no nos alcancen; la danza de la tierra, que provocará un terremoto que inmovilizará a los malditos zigotons y la danza de la tempestad, que es un híbrido entre la danza de la lluvia y la danza del viento.
Ahora que conocemos los movimientos, ¿dónde empezaremos la partida? ¿Y de dónde partirán nuestros patapons, donde les mejoraremos, donde seleccionaremos la fase? Para hacer todo eso y mucho más, deberemos ir a la aldea patapon, que está dividida en varios lugares:
- La zona de minijuegos, aquí nos encontraremos determinados patapons que no tienen el valor para enfrentarse a los zigotons pero que tienen otras cualidades, las cual deberemos aprovechar en forma de minijuegos, que siempre vienen a ser lo mismo, seguir el ritmo de una canción, para así obtener recompensas.
- La zona del rito, es meramente representativa, no juega un papel muy importante, en este lugar veremos a los patapons bailando si hemos triunfado, o se convertirá en un erial si hemos fracasado, además, en algunas ocasiones, la sacerdotisa Meten estará por aquí, y nos dará consejos sobre lo que debemos hacer.
- El árbol con forma de corazón, aquí fabricaremos nuevos soldados, de distintos rangos (que os expondremos más adelante), y para engendrarlos, deberemos darle algo a cambio, a saber, un trozo de carne, un mineral, una rama de cerezo, una piedra, etc. Cuanto más valiosos sean los objetos que sacrifiquemos, más guapo fuerte será nuestro guerrero.
- El altar, más conocido como inventario, aquí podremos ver todos los objetos que hemos conseguido a lo largo del juego, aunque ya no los tengamos, no tiene ninguna función más que la que os hemos comentado.
- El obelisco, aquí es donde seleccionaremos las misiones, que podrán ser de caza, de luchas, o de explorar determinado lugar ya conquistado para conseguir mejoras, milagros, etc.
Gráficamente es colorista y desenfadado, algo que le viene al pelo al juego y a los soldados, que cuentan con un modelado original pero aún así bien detallado, ya que en ningún momento vemos dientes de sierra, y además, los patapon se están moviendo constantemente, y dichos movimientos nos harán soltar una carcajada en más de una ocasión, ya que ver a estos soldaditos enfrentándose a un cangrejo gigante, y que mientras toquemos el tambor, en vez de atacar, se pongan a bailar cual tribu zulú, es algo muy cachondo. Además, los movimientos cuando atacan, lanzan las lanzas, vamos en caballo y demás, pese a que, y siento que me estoy repitiendo, se alejan totalmente de la realidad, está bien representado.

En conclusión, el apartado gráfico de Patapon es sublime, colorista, divertido y lo más importante, el framerate no decae en ningún momento. Eso sí, absteneros todos aquellos que considerárais los gráficos de LocoRoco, por poner un ejemplo, malos, ya que se asemejan mucho, pese a que los de Patapon son de mayor calidad.
Sonido:
Si tenemos en cuenta que Patapon es un juego musical (aunque se mezcla con otros géneros) la música debe de ser de lo más importante, ¿verdad? Pues así es, el ámbito sonoro juega un papel fundamental en Patapon.
Los ritmos de los tambores están muy bien marcados, y son de gran calidad, cada sonido será distinto, si nos equivocamos al aporrear los tambores sagrados lo notaremos gracias a nuestro oído, y cuando se encadenan ritmos y nuestros patapons cantan cada vez con más y más fuerza, el ritmo se apodera de nuestro cuerpo. He de reconocer que, bailando la danza de la lluvia, en una parte del juego que me costó bastante, Patapon logró que comenzase a bailar siguiendo el ritmo, ¿qué juego puede decir eso?
Conclusión y puntuación:
Nos encontramos ante un auténtico juegazo, que logrará que os paséis horas y horas pegados a la PSP, y lo consigue a base de ritmo, jugabilidad divertidísima y unos gráficos coloridos, es un juego que debes tener.
SONIDO: 9
GRÁFICOS: 9
JUGABILIDAD: 9′5
TOTAL: 9′5
Ficha técnica:
- LANZAMIENTO: 27 de Febrero
- CALIFICACIÓN PEGI: +3
- GÉNERO: Estrategia/Acción/Musical
- MODO MULTIJUGADOR: No
- MODO ONLINE: No
- HDTV: No
- EXTRAS: Sí
- DURACIÓN: Media-Larga
- MODOS DE DIFICULTAD: Sí
- DESARROLLADORA: SONY
RSLG : Guitar Hero, Rock Band, Beats
Sitio Oficial : PATAPON
Entry Filed under: Babes In ToyLand. Etiquetas: PATAPON, PSP.
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1.
magenta | 17 Abril 2008 at 5:09 pm
I’M THE MIGHTY PATAPON!
a mi no me gustan los videojuegos, pero a este me hice adicta
2.
Rene Venturoso | 17 Abril 2008 at 6:31 pm
Por este juego y el God of War: Chains of Olympus, estoy muy tendado a hacerme de un PSP
3.
Dulce | 17 Abril 2008 at 6:56 pm
Magenta My Dear : Y eso ya es decir algo no ? Admitámoslo abiertamente, el juego es adictivo.
Rene Venturoso : Y harás bien, el God of War es un must-play.
4.
NeoNosferatu | 5 Octubre 2008 at 11:41 pm
La verdad es que es buenisimo este juego, no es un juego tipico para “gente grande” pero es muy divertido e ingenioso.
Para mi lo mejor fue el sonido y los graficos, tanto que me encantaria tener esas cancioncitas, desgraciadamente no se como pueda conseguirlas, ¿alguien sabe donde podria descargarlas?
¡Saludos!
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